ЛитРПГ — ведьма. Часть 2
позволялось. Даже главное достоинство девушки не позволяли нарастить. А ведь второй размер это очень скромное достижение! Но хотя бы цветом волос и глаз дали немного поиграть. Перекрасилась в ослепительно белую словно серебро блондинку, да поменяла цвет глаз на рубиновый. Усилием воли заставила себя не слишком долго играться в редакторе. И перешла к выбору способностей и классов.
Внимание! Вы выбрали расу славящуюся хитростью и обманом. Репутация у NPS - «вызывающий подозрения», - поведала игровая система.
Ну естество неписи недолюбливали расу почти целиком идущую воровским путем. Ведь наши способности идеально подходили для данных представителей криминального мира. Но я не собиралась вставать на кривую дорожку и выбирать самый популярный класс. Чуточку полистав список вариантов, я остановилась на жрице. Небольшое повышение репутации за счет класса как раз сделает неписей вновь нейтральными.
Да и среди ветки духовности наблюдалось одно очень интересное умение. Прямо подходящее под цель персонажа.
Мазохизм. Пассивная уникальная способность.
Ваш болевой порог повышен. Часть получаемой боли консервируется в удовольствие. Получаемая боль восстанавливает запас духовной энергии.
Духовная энергия восстанавливалась в основном медитацией. А в пылу боя как-то не до просвещения разума. Поэтому это было довольно полезное умение для воина, паладина. Но драться я не собиралась. Больше интересовал повышенный болевой порог. Уж слишком реалистично изображается в игре боль. Ее же ощущать совершенно не хочется. Да и желание попробовать более экстремальные развлечение может возникнуть.
На этом генерация персонажа окончилась. Осталось выбрать место рождения. Родных городов полукровки не имели. Поэтому выбрала небольшой человеческий городок на отшибе. Обычным игрокам там не интересно, но я найду занятие и в глуши.
Игра запросила подтверждения выбора. Отметила множество галочек. Почувствовала как начинает изменяться тело. Ногти на руках заострились став когтями. Общий вес и рост уменьшился. Теперь я еле доставала себя настоящей до плеча. Кости истончились. Конечности обросли мышцами. А вот главное достоинство девушки так и осталось довольно скромных размеров.
Следующие десять минут прыгала, бегала и осваивалась с новым телом. Несмотря на то, что мой персонаж теоретически имел просто отличное тело - сейчас оно оставляло желать лучшего. А все в дело в игровой системе - выбор расы определял только насколько сложно покачивать данные характеристики, а не давал их сразу. При этом качались они простым повторением движений. Верхнего же предела не наблюдалось. И даже мой совершенно не заточенный на силу персонаж, мог научиться метать двух тонные булыжники, просто времени на прокачку, в отличие орков, у меня бы ушло в сотни, а то и тысячи раз больше.
Класс так же только определял лишь скорость роста навыков, а не саму доступность. Поэтому маг жизни, смерти и теней, умеющий фехтовать и стрелять вполне мог существовать. Все упиралось лишь во время потраченное на прокачку. Плюс класс можно поменять в любой момент. На радость игроков игра не загоняла в жесткие рамки существующих классов.
Дверь наружу во внешний мир отворилась. Я вышла на свежий воздух и чуть не забыла накинуть стартовую балахон. Разминалась-то я обнаженной, ибо неряшливая одежда стесняла движения. А сразу сверкать голой попой мне как-то не хотелось. В инвентаре же нашлось только десять монет да этот кусок ткани почему-то названный одеждой. Ничего сейчас выполню несколько заданий и обзаведусь чем-нибудь по приличней. Заодно найду место поукромней.
Следующие час оказался полностью стандартный для всяких виртуальных игр. Найти учителя, старосту или трактирщика. Получить небольшое задание и тут же его выполнить. Обзавелась кучей умений начального уровня - всякие бой мечом, готовка, лечение ран и прочие мелочи. Правда меча мне не выдали, только крохотный ножик, а лечить я могла только прикладываем листа подорожника. Тело и то быстрей регенирировало, чем восстанавливало это лечение. Но все приходит с опытом. Надо много раз повторить однотипные действия, чтобы раскачать умения до значимого уровня.
Еще пару часов пришлось провести на поляне и небольшом лесу, выслеживая и убивая разную живность. Качала в основном навык мечника, да лечение. На остальное просто плюнула. Новое тело замечательно показывало себя в этой роли - быстро нарастив характеристики оно стало ловким и чувствительным. Заоблачное для начальных уровней восприятие позволяло замечать абсолютно все подробности. А высокая ловкость компенсировала недостаток силы. Где-то тыкала ножиком в уязвимые, не покрытые броней места. А где-то просто проскальзывала за спинами боссов и обчищала словно лежащие на ладони рудники без собственно сражений. Опыт лился в копилку обильной рекой. Вот я при бежала к дедушке получать очередное задание.
- Дяденька, а нет ли задания по серьезней? - Спросила я, притащив очередную партию хвостов невинно убитых животных.
- Доченька, а не страшно тебе за стену ходить?
- Нет, - ухмыльнулась я.
Стена у города имелась, но она была деревянной. И высота ее составляя всего метра три. Наловчившись я перепрыгивала ее с разбегу. Сокращала путь до квестовой локации и качала акробатику заодно.
- Ой пропадешь ты там, - снова запричитал старик.
- Деда, да не беспокойся за меня! Я уже опытная.
- Опытная, но ума-то с гулькин нос! - Бурчал старик.
Поругавшись с неписем еще пять минут, я все же выбила кулаками и женскими слезами задание.
- Вот доченька ключ. Сбегай в пещеру да проверь ее. Пауков и крысок убей и от прочей живности очисти.
- А что за пещера-то? - Спросила я, сжимая в лапке заветный ключик.
- Да храм какой-то там был. Сейчас стоит заброшенная. Только живность всякая туда забирается, да плодиться.
- Хорошо деда, вычищу я гнездо гадов.
Наскоро собравшись, перепрыгнула через стену, да понеслась в к точке на карте. Местные зайцы в ужасе расступались от грозной охотницы. Не запыхавшись добежала до покосившейся деревянной калитки и забежала внутрь.
Мелькнуло системное сообщение, о том что я вошла в данж. Подождала пока глаза не привыкнут к сумраку. Вновь порадовалась за повышенное восприятие. Обычные бы игроки без фонарей сюда бы и не спустились! Разве что гномы, да прочие подгорные личности. Клочья пыли оседали на полу. Все казалось совсем запустевшим.
- Уу, - завыли мобы в глубине пещеры.
Дедок не обманул. Обитали тут пауки, да крысы. К сожалению кружить вокруг мобов и уворачиваться в пещере гораздо трудней, чем на открытом воздухе. А чистые воинские навыки я еще не успела как следует раскачать. Поэтому на зачистку ушло час с лишним. Терзавший чуткий нос запах тлена и разложения не добавлял удовольствие от равномерного кача. Добив посленего моба, я не стала собирать лут. Много из кусачих крысок не выпадает. На первых уровнях не выгодно фармить. Проще денег закинуть. Пещера закончилась небольшим залом без всяких намеков на босса.
Я обратила внимание на плиту по середине комнаты. Покрытой пылью древний алтарь
Внимание! Вы выбрали расу славящуюся хитростью и обманом. Репутация у NPS - «вызывающий подозрения», - поведала игровая система.
Ну естество неписи недолюбливали расу почти целиком идущую воровским путем. Ведь наши способности идеально подходили для данных представителей криминального мира. Но я не собиралась вставать на кривую дорожку и выбирать самый популярный класс. Чуточку полистав список вариантов, я остановилась на жрице. Небольшое повышение репутации за счет класса как раз сделает неписей вновь нейтральными.
Да и среди ветки духовности наблюдалось одно очень интересное умение. Прямо подходящее под цель персонажа.
Мазохизм. Пассивная уникальная способность.
Ваш болевой порог повышен. Часть получаемой боли консервируется в удовольствие. Получаемая боль восстанавливает запас духовной энергии.
Духовная энергия восстанавливалась в основном медитацией. А в пылу боя как-то не до просвещения разума. Поэтому это было довольно полезное умение для воина, паладина. Но драться я не собиралась. Больше интересовал повышенный болевой порог. Уж слишком реалистично изображается в игре боль. Ее же ощущать совершенно не хочется. Да и желание попробовать более экстремальные развлечение может возникнуть.
На этом генерация персонажа окончилась. Осталось выбрать место рождения. Родных городов полукровки не имели. Поэтому выбрала небольшой человеческий городок на отшибе. Обычным игрокам там не интересно, но я найду занятие и в глуши.
Игра запросила подтверждения выбора. Отметила множество галочек. Почувствовала как начинает изменяться тело. Ногти на руках заострились став когтями. Общий вес и рост уменьшился. Теперь я еле доставала себя настоящей до плеча. Кости истончились. Конечности обросли мышцами. А вот главное достоинство девушки так и осталось довольно скромных размеров.
Следующие десять минут прыгала, бегала и осваивалась с новым телом. Несмотря на то, что мой персонаж теоретически имел просто отличное тело - сейчас оно оставляло желать лучшего. А все в дело в игровой системе - выбор расы определял только насколько сложно покачивать данные характеристики, а не давал их сразу. При этом качались они простым повторением движений. Верхнего же предела не наблюдалось. И даже мой совершенно не заточенный на силу персонаж, мог научиться метать двух тонные булыжники, просто времени на прокачку, в отличие орков, у меня бы ушло в сотни, а то и тысячи раз больше.
Класс так же только определял лишь скорость роста навыков, а не саму доступность. Поэтому маг жизни, смерти и теней, умеющий фехтовать и стрелять вполне мог существовать. Все упиралось лишь во время потраченное на прокачку. Плюс класс можно поменять в любой момент. На радость игроков игра не загоняла в жесткие рамки существующих классов.
Дверь наружу во внешний мир отворилась. Я вышла на свежий воздух и чуть не забыла накинуть стартовую балахон. Разминалась-то я обнаженной, ибо неряшливая одежда стесняла движения. А сразу сверкать голой попой мне как-то не хотелось. В инвентаре же нашлось только десять монет да этот кусок ткани почему-то названный одеждой. Ничего сейчас выполню несколько заданий и обзаведусь чем-нибудь по приличней. Заодно найду место поукромней.
Следующие час оказался полностью стандартный для всяких виртуальных игр. Найти учителя, старосту или трактирщика. Получить небольшое задание и тут же его выполнить. Обзавелась кучей умений начального уровня - всякие бой мечом, готовка, лечение ран и прочие мелочи. Правда меча мне не выдали, только крохотный ножик, а лечить я могла только прикладываем листа подорожника. Тело и то быстрей регенирировало, чем восстанавливало это лечение. Но все приходит с опытом. Надо много раз повторить однотипные действия, чтобы раскачать умения до значимого уровня.
Еще пару часов пришлось провести на поляне и небольшом лесу, выслеживая и убивая разную живность. Качала в основном навык мечника, да лечение. На остальное просто плюнула. Новое тело замечательно показывало себя в этой роли - быстро нарастив характеристики оно стало ловким и чувствительным. Заоблачное для начальных уровней восприятие позволяло замечать абсолютно все подробности. А высокая ловкость компенсировала недостаток силы. Где-то тыкала ножиком в уязвимые, не покрытые броней места. А где-то просто проскальзывала за спинами боссов и обчищала словно лежащие на ладони рудники без собственно сражений. Опыт лился в копилку обильной рекой. Вот я при бежала к дедушке получать очередное задание.
- Дяденька, а нет ли задания по серьезней? - Спросила я, притащив очередную партию хвостов невинно убитых животных.
- Доченька, а не страшно тебе за стену ходить?
- Нет, - ухмыльнулась я.
Стена у города имелась, но она была деревянной. И высота ее составляя всего метра три. Наловчившись я перепрыгивала ее с разбегу. Сокращала путь до квестовой локации и качала акробатику заодно.
- Ой пропадешь ты там, - снова запричитал старик.
- Деда, да не беспокойся за меня! Я уже опытная.
- Опытная, но ума-то с гулькин нос! - Бурчал старик.
Поругавшись с неписем еще пять минут, я все же выбила кулаками и женскими слезами задание.
- Вот доченька ключ. Сбегай в пещеру да проверь ее. Пауков и крысок убей и от прочей живности очисти.
- А что за пещера-то? - Спросила я, сжимая в лапке заветный ключик.
- Да храм какой-то там был. Сейчас стоит заброшенная. Только живность всякая туда забирается, да плодиться.
- Хорошо деда, вычищу я гнездо гадов.
Наскоро собравшись, перепрыгнула через стену, да понеслась в к точке на карте. Местные зайцы в ужасе расступались от грозной охотницы. Не запыхавшись добежала до покосившейся деревянной калитки и забежала внутрь.
Мелькнуло системное сообщение, о том что я вошла в данж. Подождала пока глаза не привыкнут к сумраку. Вновь порадовалась за повышенное восприятие. Обычные бы игроки без фонарей сюда бы и не спустились! Разве что гномы, да прочие подгорные личности. Клочья пыли оседали на полу. Все казалось совсем запустевшим.
- Уу, - завыли мобы в глубине пещеры.
Дедок не обманул. Обитали тут пауки, да крысы. К сожалению кружить вокруг мобов и уворачиваться в пещере гораздо трудней, чем на открытом воздухе. А чистые воинские навыки я еще не успела как следует раскачать. Поэтому на зачистку ушло час с лишним. Терзавший чуткий нос запах тлена и разложения не добавлял удовольствие от равномерного кача. Добив посленего моба, я не стала собирать лут. Много из кусачих крысок не выпадает. На первых уровнях не выгодно фармить. Проще денег закинуть. Пещера закончилась небольшим залом без всяких намеков на босса.
Я обратила внимание на плиту по середине комнаты. Покрытой пылью древний алтарь