Коварная Игра. Первый квест
Коварная Игра. Первый квест
Джон был очень рад новой игре, которую приобрел в одном из элитных игровых магазинов. В свои семнадцать он уже был очень продвинутым игроком и настоящим ценителем хороших онлайн игр, тем более что в начале 21 века они приобрели просто вселенский масштаб. Современная онлайн игра представляла собой самые последние достижение компьютерной техники, пользователь полностью мог погрузиться в игру, заняв место в специальном кресле. Данное кресло могло передать пользователю до 80% реальных ощущений, которые испытывал персонаж в игре, от запахов до тактильных прикосновений. Специальный видеошлем с 3D картинкой и звуком делал проникновение в игру максимально достоверным.
Новая игра Джона называлась "Царство коварства и похоти", мальчик слышал от друзей много положительных отзывов об этой игре и наконец, решился сам попробовать ее. Эта игра отличалась от других, так как имела ярко выраженный сексуальный оттенок, в игре нужно было прокачивать персонажа несколькими способами:
1. Побеждать в бою врагов, но это только для персонажей начального уровня.
2. Проходить секс-квесты, в которых нужно соблазнить того или иного компьютерного персонажа и заняться с ним сексом. Это для игроков среднего уровня.
3. Нужно трахать персонажей других игроков. Это функция была доступна только персонажам высшего уровня.
За полученный опыт можно было покупать себе новую одежду, оружие, развивать новые навыки и модернизировать тело своего персонажа. Но была и обратная сторона, если тебя трахал другой персонаж, то он забирал себе твой опыт, если опыт персонажа достигал 0%, то этот персонаж автоматически попадал в рабство к персонажу который его трахнул и был вынужден выполнять все приказы своего хозяина, за мизерное количество опыта.
Джон так же радовался своему новому креслу, которое в тайне от родителей оснащалось очень интересным игрушками. Когда не было родителей, мальчик мог одеть себе на член специальную насадку, которая передавала почти реальные ощущения прикосновения к члену, на соски он накладывал специальную повязку подключенную к системе тактильных прикосновений, а так же хоть Джон и сильно стеснялся, но на одном из закрытых инет-форумов ему подсказали, что ощущения в игре становятся ещё более реальные если к креслу подключить анальное дилдо, которое в зависимости от ситуации в игре, может менять свой размер и диаметр.
Мальчик полностью разделся и посмотрел на себя в большое зеркало, установленное в комнате. Он был хрупким, рост у него был около 167 см и вес около 55 кг. Аккуратное почти женское личико с маленьким томным ротиком и темными прямыми волосами до самых плеч, делали его вид совсем хрупким. За его фигуру Джона не раз дразнили друзья в школе, но данная игра давала мальчику шанс поквитаться со всеми, хоть и совсем ему не знакомыми пользователями.
Родителей не будет целый день и мальчик решил полностью насладиться ощущениями, которые давала ему его новая игра. Джон сел в кресло полностью обнаженным, аккуратно вставил себе в анальную дырку дилдо, которое было минимального диаметра, но всё равно доставляло мальчику небольшой дискомофорт. Опустил руки на подлокотники и нажал кнопку пуск. Кресло туту же обволокло мальчика специальными передающими ощущения ремнями и тут Джон увидел перед глазами 3D инструкцию, в которой один из пунктов немного напугал мальчика. Он говорил о том, что если персонаж попадает в рабство к другому персонажу, то без разрешения хозяина кресло не отпустит пользователя и он не сможет выйти из игры. Принудительно, без согласия хозяина можно выйти из игры, но только через 12 часов постоянного подключения.
- «Ну ладно, начнем, - сказал сам себе Джон и полностью погрузился в виртуальную реальность.
Первое меню позволяло ему настроить внешность персонажа, и Джон начал рассматривать варианты. Сначала он сделал себе мощное, накачанное тело, которому позавидовал бы любой атлет. Потом он сделал своего героя высокого роста, добавил голубые глаза и длинные черные волосы. Потом он перешел в подраздел «гениталии» и сделал себе здоровенный член. Нажав «сохранить», он закончил с внешностью и перешел к одежде.
Выбрав тип первобытного воина, он облачил своего героя в звериные шкуры, стянутые кожаными ремнями. В качестве оружия для первого уровня он выбрал огромную дубину, усеянную шипами и окованную железом и кремневый нож, который засунул за пояс. Покончив с настройками, он вышел в основное меню и нажал кнопку «Начать игру». В тот же миг он оказался в каком-то пустынном лесу. Игра началась. Указатели показывали направление, куда нужно было идти, и Джон последовал им. В лесу было довольно жарко, и он вскоре пожалел, что выбрал костюм пещерного человека. Через полчаса пути он увидел ручей и устремился к нему, так как очень хотел пить. Едва он склонился над водой, чтобы напиться, раздался какой-то свист.
Повернув голову, он увидел, что рядом с ним в землю вонзилась стрела! Тут же рядом с шеей свистнула еще одна! Джон ящерицей откатился в сторону, и в то место, где он был, воткнулись сразу две стрелы. Он поднял голову и увидел двух женщин, которые обстреливали его из луков. На них были какие-то кожаные ремешочки, изображающие трусики, и колчаны для стрел. Больше из одежды на них ничего не было. Жаркий климат данного уровня дал им преимущество перед Джоном, который уже вспотел в своих шкурах. Он поднял над головой палицу и стал обороняться. Они подскочили к нему с двух сторон, отбросив ненужные луки, стали атаковать его короткими мечами. Он пожалел, что не выбрал щит вместо ножа, но было уже поздно. Один раз его достали слева, и он почувствовал, как боль растекается по телу. Разъярившись, он нанес сильный удар той, что была справа, и попал. Она вскрикнула и упала на землю. В ту же секунду Джон добил ее мощным ударом сверху. На войне как на войне.
Отвлекшись на долю секунды, он почувствовал на своей шее цепкие пальцы второй соперницы. В глазах потемнело. Из ослабших рук выпала палица. Он знал, что если сейчас не предпримет чего-нибудь, то умрет. Дрожащими руками он нащупал нож за поясом, вытащил его и резким рывком вонзил его в ногу нападающей. Она взвыла и отпустила его. Отдышавшись, он тут же нанес ей несколько ударов в шею, кровь хлынула как из ведра. Опустившись на землю, он часто задышал. В конце концов, не каждый день убиваешь женщин, даже виртуальных.
- «Первая победа! Вам прибавляется двести очков за двоих убитых» - механический голос прозвучал где-то над головой. Джон огляделся вокруг, но никого не увидел. Судя по всему, это игра автоматически уведомляет игроков о добавлении очков. Осторожно спустившись к воде, он жадно стал пить, поминутно оглядываясь по сторонам. Напившись, он решил продолжить путь. Куда идти, ему показывали стрелки на деревьях, которые светились, синим цветом. Через полчаса пути он устал, и решил отдохнуть под сенью большого дерева. Едва он подошел к дереву, его что-то дернуло за ногу, он взлетел и очутился вверх ногами.
«Старая, примитивная ловушка», – подумал Джон и стал раскачиваться, пытаясь развязать веревку. Из кустов
Джон был очень рад новой игре, которую приобрел в одном из элитных игровых магазинов. В свои семнадцать он уже был очень продвинутым игроком и настоящим ценителем хороших онлайн игр, тем более что в начале 21 века они приобрели просто вселенский масштаб. Современная онлайн игра представляла собой самые последние достижение компьютерной техники, пользователь полностью мог погрузиться в игру, заняв место в специальном кресле. Данное кресло могло передать пользователю до 80% реальных ощущений, которые испытывал персонаж в игре, от запахов до тактильных прикосновений. Специальный видеошлем с 3D картинкой и звуком делал проникновение в игру максимально достоверным.
Новая игра Джона называлась "Царство коварства и похоти", мальчик слышал от друзей много положительных отзывов об этой игре и наконец, решился сам попробовать ее. Эта игра отличалась от других, так как имела ярко выраженный сексуальный оттенок, в игре нужно было прокачивать персонажа несколькими способами:
1. Побеждать в бою врагов, но это только для персонажей начального уровня.
2. Проходить секс-квесты, в которых нужно соблазнить того или иного компьютерного персонажа и заняться с ним сексом. Это для игроков среднего уровня.
3. Нужно трахать персонажей других игроков. Это функция была доступна только персонажам высшего уровня.
За полученный опыт можно было покупать себе новую одежду, оружие, развивать новые навыки и модернизировать тело своего персонажа. Но была и обратная сторона, если тебя трахал другой персонаж, то он забирал себе твой опыт, если опыт персонажа достигал 0%, то этот персонаж автоматически попадал в рабство к персонажу который его трахнул и был вынужден выполнять все приказы своего хозяина, за мизерное количество опыта.
Джон так же радовался своему новому креслу, которое в тайне от родителей оснащалось очень интересным игрушками. Когда не было родителей, мальчик мог одеть себе на член специальную насадку, которая передавала почти реальные ощущения прикосновения к члену, на соски он накладывал специальную повязку подключенную к системе тактильных прикосновений, а так же хоть Джон и сильно стеснялся, но на одном из закрытых инет-форумов ему подсказали, что ощущения в игре становятся ещё более реальные если к креслу подключить анальное дилдо, которое в зависимости от ситуации в игре, может менять свой размер и диаметр.
Мальчик полностью разделся и посмотрел на себя в большое зеркало, установленное в комнате. Он был хрупким, рост у него был около 167 см и вес около 55 кг. Аккуратное почти женское личико с маленьким томным ротиком и темными прямыми волосами до самых плеч, делали его вид совсем хрупким. За его фигуру Джона не раз дразнили друзья в школе, но данная игра давала мальчику шанс поквитаться со всеми, хоть и совсем ему не знакомыми пользователями.
Родителей не будет целый день и мальчик решил полностью насладиться ощущениями, которые давала ему его новая игра. Джон сел в кресло полностью обнаженным, аккуратно вставил себе в анальную дырку дилдо, которое было минимального диаметра, но всё равно доставляло мальчику небольшой дискомофорт. Опустил руки на подлокотники и нажал кнопку пуск. Кресло туту же обволокло мальчика специальными передающими ощущения ремнями и тут Джон увидел перед глазами 3D инструкцию, в которой один из пунктов немного напугал мальчика. Он говорил о том, что если персонаж попадает в рабство к другому персонажу, то без разрешения хозяина кресло не отпустит пользователя и он не сможет выйти из игры. Принудительно, без согласия хозяина можно выйти из игры, но только через 12 часов постоянного подключения.
- «Ну ладно, начнем, - сказал сам себе Джон и полностью погрузился в виртуальную реальность.
Первое меню позволяло ему настроить внешность персонажа, и Джон начал рассматривать варианты. Сначала он сделал себе мощное, накачанное тело, которому позавидовал бы любой атлет. Потом он сделал своего героя высокого роста, добавил голубые глаза и длинные черные волосы. Потом он перешел в подраздел «гениталии» и сделал себе здоровенный член. Нажав «сохранить», он закончил с внешностью и перешел к одежде.
Выбрав тип первобытного воина, он облачил своего героя в звериные шкуры, стянутые кожаными ремнями. В качестве оружия для первого уровня он выбрал огромную дубину, усеянную шипами и окованную железом и кремневый нож, который засунул за пояс. Покончив с настройками, он вышел в основное меню и нажал кнопку «Начать игру». В тот же миг он оказался в каком-то пустынном лесу. Игра началась. Указатели показывали направление, куда нужно было идти, и Джон последовал им. В лесу было довольно жарко, и он вскоре пожалел, что выбрал костюм пещерного человека. Через полчаса пути он увидел ручей и устремился к нему, так как очень хотел пить. Едва он склонился над водой, чтобы напиться, раздался какой-то свист.
Повернув голову, он увидел, что рядом с ним в землю вонзилась стрела! Тут же рядом с шеей свистнула еще одна! Джон ящерицей откатился в сторону, и в то место, где он был, воткнулись сразу две стрелы. Он поднял голову и увидел двух женщин, которые обстреливали его из луков. На них были какие-то кожаные ремешочки, изображающие трусики, и колчаны для стрел. Больше из одежды на них ничего не было. Жаркий климат данного уровня дал им преимущество перед Джоном, который уже вспотел в своих шкурах. Он поднял над головой палицу и стал обороняться. Они подскочили к нему с двух сторон, отбросив ненужные луки, стали атаковать его короткими мечами. Он пожалел, что не выбрал щит вместо ножа, но было уже поздно. Один раз его достали слева, и он почувствовал, как боль растекается по телу. Разъярившись, он нанес сильный удар той, что была справа, и попал. Она вскрикнула и упала на землю. В ту же секунду Джон добил ее мощным ударом сверху. На войне как на войне.
Отвлекшись на долю секунды, он почувствовал на своей шее цепкие пальцы второй соперницы. В глазах потемнело. Из ослабших рук выпала палица. Он знал, что если сейчас не предпримет чего-нибудь, то умрет. Дрожащими руками он нащупал нож за поясом, вытащил его и резким рывком вонзил его в ногу нападающей. Она взвыла и отпустила его. Отдышавшись, он тут же нанес ей несколько ударов в шею, кровь хлынула как из ведра. Опустившись на землю, он часто задышал. В конце концов, не каждый день убиваешь женщин, даже виртуальных.
- «Первая победа! Вам прибавляется двести очков за двоих убитых» - механический голос прозвучал где-то над головой. Джон огляделся вокруг, но никого не увидел. Судя по всему, это игра автоматически уведомляет игроков о добавлении очков. Осторожно спустившись к воде, он жадно стал пить, поминутно оглядываясь по сторонам. Напившись, он решил продолжить путь. Куда идти, ему показывали стрелки на деревьях, которые светились, синим цветом. Через полчаса пути он устал, и решил отдохнуть под сенью большого дерева. Едва он подошел к дереву, его что-то дернуло за ногу, он взлетел и очутился вверх ногами.
«Старая, примитивная ловушка», – подумал Джон и стал раскачиваться, пытаясь развязать веревку. Из кустов